感谢贴吧MetaSchloss的心得分享力量:忍者是不需要加攻的。在往“力量”上分配哪怕一点BP前,请思考一下攻击力有什么作用。攻击力对练级的作用:前期,适量的攻击力可以让人物能够一击杀死怪物,提高练级的效率。可是随着怪物等级的提升,它们的血量、防御力也在同步提升,再用人物的力量
速度:
如果喜欢团p,请满敏。
忍者满敏快不过同等级满敏轻装。快不过纯攻敏或满敏大攻重装。甚至因为登陆敏的关系,连同等级的满敏同行都不好说谁快谁慢。那么为什么团p的忍者还要选择满敏?
有人说“为了快过对面的忍者”,这只是一个小原因。满敏和无敏水月忍互相暗杀,如果怀旧的水月暗杀率是20%,那么两者胜率之比是5:4(很简单的概率题),似乎不值得投入满敏。
更重要的原因是暗杀的特性。只要出了暗杀,对方本回合的出手就会被抹消。对面的行动部署就会被打乱。
在魔法和技能狂轰滥炸的团p中,由于损血损魔提升出手次序的关系,满敏忍能始终保持一个比较靠前的出手次序。
很简单的例子:在对面传教释放“神之爱”之前就将他暗杀,和等他放完之后将他暗杀,哪一个对己方胜利的贡献更大?
无敏的忍者,甚至在被气绝拉起来残血时都没法出手,对团队的作用极小。
并不是所有忍者都必须满敏的。专攻任务的忍者,满敏的收益不如满血来得大;玩单p,更靠意识和运气,即使是无敏忍也能靠宠换位、护卫等打出战术。
还有一种忍者有满敏的道理,那就是追求练级和逛街轻松的忍者,满敏提供的高闪躲不但省料理,还省武器修理费。
体力:
对忍者非常重要的属性,也是最没有异议的属性。
这个游戏中,HP到了0人就无法行动是一条永恒的真理。因此,提高HP上限永远说不上浪费。高血忍者烤不熟、砍不死,恢复一套就生龙活虎,扔个300血瓶补800多,不管在练级、BOSS战还是PK中,都是对手的噩梦。
但是高体力不等于强大的生存力。如何平衡防御、闪躲、抗魔对血质量的提升,依靠恢复、巫术、防御的战术性应用达到起死回生,才是忍者高手需要钻研的课题。
魔法:
有讨论意义的属性。
按照功利的玩法,忍者不加魔没什么问题。毕竟怀旧有相当多属性变态的首饰,即使一点魔也不加,到90级的时候戴上挑战加徽章也能有1000魔法,任务PK放放气绝、洁净、巫术也够用,练级无非是吃汉堡和锅子的区别。
但加一些魔法的话,忍者也能衍生开发出新的玩法。比如利用7b枪的6点命中玩战栗,7b斧的高必杀玩2动乾坤,烧一个4级单体或超强咒术,几个忍者一起放超补4等等。这方面我尚缺乏实际游戏经验,也期待同行高手指点。
总结:
我按照忍者的定位将加点建议分为以下几种:
——只玩标队团p型:纯血敏
——有更大适用性的团p型:满敏、40防、其他血
(上述两种,都建议先把强度加到90,待90级以后再洗掉)
——任务专攻型:90以上防,120以上敏,其他血
——练级逛街型:满敏、90防、其他血
——全能型:满敏、90防、30魔、其他血
总而言之,加点怎么样并不太重要,重要的是有没有把一种加点玩到最强的本事。上文中我已经详细说明了每种BP的作用,不管看官决定怎么分配,我都尽了一个“尝试过再说话”的人的责任。
《魔力宝贝》手游忍者技能加点分享:http://mlbb.shouyou.com/news/07202014/133722094.shtml
《魔力宝贝》手游忍者关于练级心得分享:http://mlbb.shouyou.com/news/07202014/133855830.shtml