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《魔力宝贝》手游忍者属性加点分享

时间:2014-07-20 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

感谢贴吧MetaSchloss的心得分享力量:忍者是不需要加攻的。在往“力量”上分配哪怕一点BP前,请思考一下攻击力有什么作用。攻击力对练级的作用:前期,适量的攻击力可以让人物能够一击杀死怪物,提高练级的效率。可是随着怪物等级的提升,它们的血量、防御力也在同步提升,再用人物的力量

感谢贴吧MetaSchloss的心得分享

力量:

忍者是不需要加攻的。在往“力量”上分配哪怕一点BP前,请思考一下攻击力有什么作用。

攻击力对练级的作用:

前期,适量的攻击力可以让人物能够一击杀死怪物,提高练级的效率。可是随着怪物等级的提升,它们的血量、防御力也在同步提升,再用人物的力量bp与它们的生命值与生命质量赛跑就是一种得不偿失的行为了。

如果怪物有1000血,那么你打一下500血还是999血就没有任何区别,后者还更多地提升了第二回合怪物的出手次序,反而有隐性损失。

弓格魔为什么堆攻击力?他们是群攻,追求不断对怪物造成AOE伤害,在最后一人出手完毕前全员消灭。

重装为什么堆攻击力?他们的点杀伤够强,坎村可以乾坤秒怪,砍牛可以十合飞蓝牛。

忍者做不到。不管是甩气功弹还是拿斧子堆点伤害,忍者始终是二流职业,事倍功半。另一方面,往力量上投入的BP一多,生存力就会低下,就会遭人白眼(特别是在怀旧服的环境下)。

既然攻击力对练级的收益不高,就干脆一点也不要加。

那么忍者怎么练级?组忍队练级。靠武器(推荐斧头)提供的攻击力常规杀伤,靠不带宠二动暗杀造成概率性的一击必杀(后文详细说明)。堕落前辈说过一句话“攻忍是没有无攻忍练得快的,安心吧”。

攻击力对pk的作用:

经常听到有人说:“我忍者加一些攻击力,pk时就算不出暗杀也能砍死对方”。

这句话只适用于对手等级装备都没成型的前中期。

在后期轻装能轻松堆60多闪,满敏改蜂尚且打不中防魔,一个缺少装备命中加成的忍者又有几分把握打中敌人。对手是重装就不谈了。

即使能够打中,一个攻反就能让你进退维谷。

然而,忍者的看家本领——暗杀,是无视闪躲和巫术的。

忍者pk攻击力的唯一作用可能是偶尔砍中并砍死刚拉起来的残血敌人吧(笑)。

攻击力对打王的作用:

在魔力宝贝怀旧服中,只有三个职业能够用平常的装备堆出近70的必杀——战斧、造斧师、忍者。他们的依凭就是任务神器——7b斧“超大皇帝斧”。

在这里又涉及到必杀伤害的问题了。必杀伤害=攻方等级*受方防御力/受方等级*2。种族水晶无关。

依靠这个特性,无攻忍者三转以后拿起皇帝斧对BOSS的输出(特别是高防BOSS)实际上是相当可观的。比不上重装职业,但可以高过弓格(为什么用“可以”?具体谁高谁低与BOSS特性有关,比如战斗系三转的红王就非常惧怕必杀伤害,不太怕普攻伤害,黄王恰好相反)。

三转以前,无攻忍者打boss的输出确实不高。

但是有多少任务是三转以前必须要打的呢?除了转职就是犹大了。动动脑筋,无攻忍者也是很好打犹大的。

总而言之,“力量”是对忍者价值很小的BP。如果想功利地把忍者玩厉害,就一点也不要加。

强度:

曾经有许多人问我忍者怎么加点,我的回答一律是:“自己设计一种加点然后玩到最强,但建议先加90强度”。

90强度的忍者很早就有接近240防御力。

练级,可以几乎裸体出门也练得很轻松,不用佩戴昂贵的专属(况且要60级才能用),不用费尽心思给武器打8紫。我的水月忍者在90级后组忍队上半山练2小时都能不吃不喝,仅依靠自身魔量进行补给了,我加了100点强度。

任务,可以往武器首饰上不遗余力堆必杀,一个接一个暴击打得BOSS团团转,而不用担心生存力问题(36必杀和66必杀的区别是非常明显的)。怀旧第一个无攻忍队过解放的“为你去堕落”的三个忍者加了130强度。

pk场上面对重装,也不用担心还没出手就被一个乾坤飞掉。

到了接近满级时,如果想在怀旧服团P的最高舞台上一展身手,90防会显得有些多余,因为怀旧服目前的装备、等级、技能决定了法术职业和魔宠的强势,而魔法是无视防御的。

到了那个时候,可以考虑用种子洗掉一些强度。

但不管你的定位如何,我都建议90级前保持至少90点的强度。

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展开游戏信息

魔力宝贝

游戏类型:回合游戏

适用平台:安卓/IOS

游戏厂商:完美世界

玩家QQ群:暂无

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